Je me suis ce matin amusé à écrire la solution du premier niveau de Hanami in Kyoto.
Toutefois, je me suis rendu compte qu'il existait déjà une solution française pour ce niveau, par Thierry Stoorne. Je ne proposerai donc certainement pas ma solution à TRO, mais je l'ai mise en ligne ici:
Solution de Hanami in KyotoEn espérant que cette solution vous sera utile !
Par Stitch
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Les lecteurs les plus attentifs de ce blog pourraient se demander ce qu'est devenu "La colomne".
Eh! bien, après un changement de nom, voici les premières captures d'écran de Meta Columna, évolution de ce niveau. Des nouvelles salles ont été rajoutées dès le début du niveau, mais surtout, ce sont les textures qui ont changé.
J'en veux pour preuve les quelques captures d'écran ci-dessous, de salles qui existaient déjà et dont j'avais déjà sorti des captures d'écran précédemment (voir
ici et
là ). Voici donc les salles nouvellement texturées:
Je suis en fait assez content de moi, j'avoue ^^.
Maiiis tout ça n'est rien à côté de LA salle de ce niveau... dont vous n'aurez pas de capture d'écran !!! Eh oui, il faudra attendre la sortie du niveau.
A bientôt pour d'autres nouvelles.
Par Stitch
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J'écrivais il y a pile poil un mois: "Voici le niveau dans sa version "finale" ! Du moins, c'est celle qui a été soumise à TRO, et qui a priori n'évoluera pas, sauf si le niveau est refusé ou trop mal noté ^^"..."
Prémonitoire, sans doute, car je me suis récolté une note à la limite de l'humiliation par TRO. Mon avis vaut ce qu'il vaut, mais mon niveau me semblait meilleur qu'un certain nombre de ceux auquels j'ai pu jouer, et qui avait été aussi bien, voire mieux notés.
Toujours est-il que cette notation aura eu un effet secondaire, la reconstruction entière du niveau !
Ce niveau est désormais disponible en version 3.0, et je vous invite à le télécharger. Conformément à mon habitude, il sera pour l'instant disponible uniquement en .TR4: une version plus compacte fera son apparition en cas de succès du niveau auprès des joueurs.
C'est donc par ici:
Bon téléchargement, et bon jeu (une fois de plus) ! (et merci de me signaler tout bug si vous en trouvez)
Par Stitch
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